La gente que pregunta "Por qué no tienes novio?" debería leer ésto.
Yo no quiero sólo estar con alguien por que no desee estar sola, o por que a cierta edad, tener pareja parece algo imprescindible.
Quiero estar con alguien que sea tan grandioso, que haga que mi felicidad se multiplique al verlo. Que haga que aunque esté cansada, en verdad tenga ganas de hablar con él. Que no le moleste hacer locuras o tonterías. Quiero alguien que me comparta su felicidad y con quien compartir la mía.
Un blog personal. Mi espacio, gustos, mi mundo. Siéntete con entera confianza de leer lo que quieras y de comentar, si así lo deseas.
viernes, 15 de mayo de 2015
jueves, 7 de mayo de 2015
Hola de nuevo!
Como parte de esos cambios nuevos que planeo hacer, digamos que se abrirá otra sección de reviews, tutoriales y artículos sobre las cosas que me gustan, que, a decir verdad, son muy diversas. De ser posible, me encantaría que comentaran qué opinan al respecto, ya que será la primera vez que haga ese tipo de cuestiones y pues bueno, espero que es guste.
Soy fan de ciertos tipos de arte. Me agradan el impresionismo, surrealismo y demás, pero considero que el arte actual permea más en mí por que:
a) Es contemporáneo y por tanto se basa en situaciones que reconozco y
b) Se da un influjo enorme y cambio sobre qué se denomina realmente "arte" saliendo de los métodos convencionales.
Puedo decir con bastante certeza, que desde muy temprana edad desarrollé talento y conocimiento sobre el arte en general, y con ello, fuí conociendo más y más sobre ello. Tengo una habilidad manual bastante decente, y soy muy curiosa, lo cual en éstos casos es de bastante ayuda. Dentro de mi búsqueda incansable de ello, a eso de los 16, comenze a darme cuenta de que el arte era algo multiforme, al grado de que, incluso objetos cotidianos podían entrar en esa categoría. Fué así como quedé seducida por muchos de esos objetos corrientes, y la manera en la que cambiaban nuestra vida para embellecerla.
Parte de esos objetos cotidianos, son los juguetes.
El juguete representa a la par, un objeto que es consecuencia de nuestras creencias sociales, pero también una forma de cambiarlas. Al ser un juego físico, y por tanto, simbólico (significa que el objeto en sí, no es sólo un objeto, sino que simboliza creencias, costumbres, ideas sobre belleza, calidad, color, etc. que pensamos como concenso, y que, a su vez, puede ayudar al niño a representar lo que él percibe de su entorno, y a asimilarlo) sirve para asociar ideas, pero también, en etapas muy tempranas, sirve para apercibir el mundo, y aprehenderlo. Los juguetes constituyen un universo en pequeño, para una persona pequeña que, de otro modo, tardaría en comprender y aprender cosas que se encuentran fuera de su alcance, El juguete pone al alcance de ello, el mundo que existe y nos rodea y, de una forma más o menos edulcorada, pretende enseñar qué hacer y como hacerlo. Desde cuidado a objetos, relaciones interpersonales, relacion sujeto-objeto, etc. Sin embargo, es quizás su carácter estético el que menos se toma en cuenta en primera instancia y, sin embargo, de éste dependen muchas variables: preferencia de padres y pequeños, variabilidad en la compra que determina la caída o subida de mercados a nivel mundial, índices de consumo, cambio en preferencias, y con ello cambio en mentalidades, estética a común denominador, etc.
En ese pequeño universo, diseñadores, escultores, diseñadores industriales, ilustradores, animadores en varias dimensiones y mercadólogos, entre otros, suman sus esfuerzos para construir un producto final. La aceptación de éste, dependerá de muchos factores, incluyendo los ya mencionados, pero también del cómo se presente cada línea, Me gustaría decir que, la suerte no es un factor determinante, más sin embargo, lo es. Al año, muchos tipos de juguetes (unos más novedosos que otros) entran y salen del mercado, bien por que algún factor mercadológico o de diseño no fué completamente bien aceptado, por que el uso de materiales ó publico no fué el adecuado, etc, o por ese último factor "suerte" que no se puede medir o contemplar sino es en nuetras esperanzas. La manofactura de un juguete es cara, sobre todo si se van a producir sólo un par de piezas en vez de hacerlo en masa. Al año, existen diversos escenarios en donde éstos productos pueden ser presentados, la feria del juguete de Rusia ó Japón, La Toy Fair NY de EUA,, o la más conocida Comic Con San Diego, siendo ésta última, la plataforma preferida de las marcas más consolidadas para dar pequeñas muestras de sus nuevas colecciones, y exhibir sus propotipos.
Es un mercado mucho más voráz de lo que parece y también, mucho más salvaje, en el cual compañías enteras pueden desaparecer en cuestión de meses de no ser las situaciones como las contemplaban al principio. Es además, una industria que no perdona del todo: Su mercado principal son los niños, es por ello que se debe tener especial cuidado en su fabricación: qué fabricarás? que posibles interpretaciones tendrá? que materiales usarás y en donde se fabricará? que nivel de seguridad tiene? para qué tipo de niño o edad está orientado?, etc. Así tenemos el caso de la magnánima empresa Mattel y su caída en picada desde 2007, principalmente por una campaña de difamación y fallas diplomáticas y de materiales.
Al ser un objeto con tanto significado, también se convierte en un objeto se culto. Si bien, las funciones antes mencionadas del juguete son importantes, también cabe mencionar que los juguetes más vendidos y populares tienen una trama que los una a su público meta (y a veces, hasta el que no lo es). Un ejemplo de ésto es MLP, que une un mundo mágico que ha evolucionado en ideas, contenidos y diseño a lo largo del tiempo. Sus ideas sobre la amistad, unicidad y tolerancia, han hecho que tanto niños como adultos (sí, leyeron bien, adultos), tengan a está gran línea entre sus favoritas, denominandose incluso por sobrenombres: Bronies y Pegasisters.
Si bien el tema de adultos coleccionando juguetes suena escabroso, en realidad no lo es.
Muchos podrían llegar a pensar que es parte de un trastorno, que no se superó la infancia y demás. La realidad es, que cada persona tiene una idea más o menos distinta del por que colecciona cierto tipo de cosas, algunas más apegadas al criterio popular que otras. Sin embargo, una constante en ciertos tipos de líneas pueden ser, bien las historias que rodean al juguete en sí mismo (cómics, webisodes, series, películas, libros), el diseño de éste (manofactura, materiales, acabados), que incluye la adaptación de las tendencias de moda en ropa y accesorios diseñados especialmente para los juguetes, la posibilidad de realizarle modificaciones a tu entero gusto, etc.
Mi caso particular es bastante común entre los usuarios de juguetes: muñecas.
Amo diversas líneas, pero las que más han logrado llamar mi atención son monster high y ever after high. Un buen ejemplo de una bomba compuesta por una historia divertida e interesante y un buen diseño de juguete.
Me gustan muchas otras líneas, sin embargo, el factor economía en éste caso decide. Sin embargo, eso no quiere decir otro tipo de gustitos de vez en cuando...
Espero éstos nuevos cambios traigan un buen sabor de boca también para ustedes ;)
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| Más tarde también me gustaría añadir un poco de ésto... |
Soy fan de ciertos tipos de arte. Me agradan el impresionismo, surrealismo y demás, pero considero que el arte actual permea más en mí por que:
a) Es contemporáneo y por tanto se basa en situaciones que reconozco y
b) Se da un influjo enorme y cambio sobre qué se denomina realmente "arte" saliendo de los métodos convencionales.
Puedo decir con bastante certeza, que desde muy temprana edad desarrollé talento y conocimiento sobre el arte en general, y con ello, fuí conociendo más y más sobre ello. Tengo una habilidad manual bastante decente, y soy muy curiosa, lo cual en éstos casos es de bastante ayuda. Dentro de mi búsqueda incansable de ello, a eso de los 16, comenze a darme cuenta de que el arte era algo multiforme, al grado de que, incluso objetos cotidianos podían entrar en esa categoría. Fué así como quedé seducida por muchos de esos objetos corrientes, y la manera en la que cambiaban nuestra vida para embellecerla.
Parte de esos objetos cotidianos, son los juguetes.
El juguete representa a la par, un objeto que es consecuencia de nuestras creencias sociales, pero también una forma de cambiarlas. Al ser un juego físico, y por tanto, simbólico (significa que el objeto en sí, no es sólo un objeto, sino que simboliza creencias, costumbres, ideas sobre belleza, calidad, color, etc. que pensamos como concenso, y que, a su vez, puede ayudar al niño a representar lo que él percibe de su entorno, y a asimilarlo) sirve para asociar ideas, pero también, en etapas muy tempranas, sirve para apercibir el mundo, y aprehenderlo. Los juguetes constituyen un universo en pequeño, para una persona pequeña que, de otro modo, tardaría en comprender y aprender cosas que se encuentran fuera de su alcance, El juguete pone al alcance de ello, el mundo que existe y nos rodea y, de una forma más o menos edulcorada, pretende enseñar qué hacer y como hacerlo. Desde cuidado a objetos, relaciones interpersonales, relacion sujeto-objeto, etc. Sin embargo, es quizás su carácter estético el que menos se toma en cuenta en primera instancia y, sin embargo, de éste dependen muchas variables: preferencia de padres y pequeños, variabilidad en la compra que determina la caída o subida de mercados a nivel mundial, índices de consumo, cambio en preferencias, y con ello cambio en mentalidades, estética a común denominador, etc.
En ese pequeño universo, diseñadores, escultores, diseñadores industriales, ilustradores, animadores en varias dimensiones y mercadólogos, entre otros, suman sus esfuerzos para construir un producto final. La aceptación de éste, dependerá de muchos factores, incluyendo los ya mencionados, pero también del cómo se presente cada línea, Me gustaría decir que, la suerte no es un factor determinante, más sin embargo, lo es. Al año, muchos tipos de juguetes (unos más novedosos que otros) entran y salen del mercado, bien por que algún factor mercadológico o de diseño no fué completamente bien aceptado, por que el uso de materiales ó publico no fué el adecuado, etc, o por ese último factor "suerte" que no se puede medir o contemplar sino es en nuetras esperanzas. La manofactura de un juguete es cara, sobre todo si se van a producir sólo un par de piezas en vez de hacerlo en masa. Al año, existen diversos escenarios en donde éstos productos pueden ser presentados, la feria del juguete de Rusia ó Japón, La Toy Fair NY de EUA,, o la más conocida Comic Con San Diego, siendo ésta última, la plataforma preferida de las marcas más consolidadas para dar pequeñas muestras de sus nuevas colecciones, y exhibir sus propotipos.
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| Toy Fair NY de éste año |
Es un mercado mucho más voráz de lo que parece y también, mucho más salvaje, en el cual compañías enteras pueden desaparecer en cuestión de meses de no ser las situaciones como las contemplaban al principio. Es además, una industria que no perdona del todo: Su mercado principal son los niños, es por ello que se debe tener especial cuidado en su fabricación: qué fabricarás? que posibles interpretaciones tendrá? que materiales usarás y en donde se fabricará? que nivel de seguridad tiene? para qué tipo de niño o edad está orientado?, etc. Así tenemos el caso de la magnánima empresa Mattel y su caída en picada desde 2007, principalmente por una campaña de difamación y fallas diplomáticas y de materiales.
Al ser un objeto con tanto significado, también se convierte en un objeto se culto. Si bien, las funciones antes mencionadas del juguete son importantes, también cabe mencionar que los juguetes más vendidos y populares tienen una trama que los una a su público meta (y a veces, hasta el que no lo es). Un ejemplo de ésto es MLP, que une un mundo mágico que ha evolucionado en ideas, contenidos y diseño a lo largo del tiempo. Sus ideas sobre la amistad, unicidad y tolerancia, han hecho que tanto niños como adultos (sí, leyeron bien, adultos), tengan a está gran línea entre sus favoritas, denominandose incluso por sobrenombres: Bronies y Pegasisters.
Si bien el tema de adultos coleccionando juguetes suena escabroso, en realidad no lo es.
Muchos podrían llegar a pensar que es parte de un trastorno, que no se superó la infancia y demás. La realidad es, que cada persona tiene una idea más o menos distinta del por que colecciona cierto tipo de cosas, algunas más apegadas al criterio popular que otras. Sin embargo, una constante en ciertos tipos de líneas pueden ser, bien las historias que rodean al juguete en sí mismo (cómics, webisodes, series, películas, libros), el diseño de éste (manofactura, materiales, acabados), que incluye la adaptación de las tendencias de moda en ropa y accesorios diseñados especialmente para los juguetes, la posibilidad de realizarle modificaciones a tu entero gusto, etc.
Mi caso particular es bastante común entre los usuarios de juguetes: muñecas.
Amo diversas líneas, pero las que más han logrado llamar mi atención son monster high y ever after high. Un buen ejemplo de una bomba compuesta por una historia divertida e interesante y un buen diseño de juguete.
Me gustan muchas otras líneas, sin embargo, el factor economía en éste caso decide. Sin embargo, eso no quiere decir otro tipo de gustitos de vez en cuando...
Espero éstos nuevos cambios traigan un buen sabor de boca también para ustedes ;)
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